• 2024-11-01

Semana de BESTIA Sobreviviente durante el entrenamiento militar básico

Язык Си для начинающих / #1 - Введение в язык Си

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Tabla de contenido:

Anonim

La BESTIA es una simulación de entrenamiento de una semana en el entrenamiento militar básico de la Fuerza Aérea (AFBMT). Aquí es donde los aprendices básicos pueden poner en práctica todo lo que han aprendido sobre situaciones de combate. El nombre puede sonar intimidante, pero en realidad es un acrónimo de "Entrenamiento en habilidades básicas de aviador de expedición".

Las instalaciones

Al comienzo de la semana seis, toda la clase de entrenamiento básico de la Fuerza Aérea, que consta de unos 800 reclutas, se dirige a BEAST, que es un sitio de entrenamiento de campo en el Anexo de Medina en el extremo oeste de Lackland. Está diseñado como un sitio de despliegue de combate simulado.

El sitio de BEAST consta de cuatro campamentos (llamados "zonas"), llamados Vigilant, Sentinel, Reaper y Predator. Cada campamento consta de 10 carpas de lona verde utilizadas para dormir. También hay dos tiendas, una usada para un hospital de campaña y la otra para un puesto de comando. En el centro del anillo de tiendas de campaña hay una torre de tres pisos (donde los instructores vigilan para que puedan deshacerse de usted por hacer las cosas mal) y un edificio endurecido que se utiliza como armería y como refugio de bombas. Cada zona también incluye cinco posiciones de disparo defensivas y un punto de control de entrada (ECP).

Cada zona es una unidad autónoma responsable de operar y defenderse.

Semana de la BESTIA

La BESTIA comienza un lunes y los reclutas pasan ese día con los instructores, preparando el campamento y revisando todas las lecciones y procedimientos de combate que aprendieron durante las cinco semanas anteriores. Al día siguiente, comienza la guerra, y no termina hasta el viernes por la tarde. En la anterior "Semana del Guerrero", los reclutas solo pasaron dos horas en un ejercicio de combate simulado.

La "guerra" es en realidad dirigida por los estudiantes. Antes de partir hacia BEAST, los instructores eligen un líder de zona y 10 líderes de unidades pequeñas para cada zona. Estos líderes estudiantiles son responsables de las operaciones de "guerra" del día a día en su zona, y programan la dotación de personal para las posiciones de despido defensivo y ECP.

Los reclutas duermen en sus carpas y se despiertan a las 4:45 de la mañana, donde se les da una sesión informativa sobre la amenaza actual. Durante el resto del día, los reclutas soportan ataques simulados y actúan en consecuencia. Algunos ataques son químicos / biológicos, y otros son ataques convencionales. Los ataques pueden venir desde el aire o desde fuerzas terrestres hostiles, o terroristas suicidas. Los ataques pueden tener lugar a cualquier hora, día o noche. T.I.s y la gente en el campo de la carrera de Gestión de Emergencias 3E9 actúan como los malos y lanzan todo lo que tienen a los aviadores.

A lo largo del día y la noche, los reclutas hacen turnos de dos horas como guardias de campamento en el ECP.

Cada recluta debe llevar en todo momento armadura y casco, y llevar una mochila cargada con tres MRE (Comidas, Listo para comer), MOPP Gear (traje químico, guantes, botas y máscara antigás), además de llevar dos Comedores y un fusil M-16. Esto es 24 horas al día, durante cuatro días.

Durante la guerra, los instructores no "enseñan". Se espera que los estudiantes líderes y aprendices completen las tareas asignadas por su cuenta y respondan (por su cuenta) a los diversos escenarios de ataque que se les presentan. Luego, los instructores informan sobre lo que hicieron mal y elogian lo que hicieron bien.

El sitio de BEAST incluye un sendero de dispositivo explosivo improvisado (IED) de 1.5 millas lleno de bombas simuladas en la carretera (¿puede distinguir un IED de una vieja lata de refrescos?). Los reclutas aprenden a detectar IED y luego usan el sendero en los escenarios de capacitación. Por ejemplo, en un escenario, los reclutas se dirigen hacia el "carril" en la formación táctica, tratando de identificar los IED de los demás escombros. Acérquese demasiado a un IED, y dice "BANG", y estará muerto (el instructor enfatizará este punto con muchos gritos).

Al final del recorrido, los reclutas se dividen en equipos de dos "hombres de ala" y negocian una carrera de obstáculos (arrastre bajo la red, escóndase detrás de las paredes, ruede detrás de arbustos y maderos, golpee maniquíes con la culata de su rifle, alto arrastre a través de arena profunda hasta un grado del 40 por ciento, etc.).

Cuando alguien no está tratando de "explotarlos" o de "matarlos", los reclutas pueden disfrutar de tres comidas al día. Sin embargo, estas tres comidas serán en forma de comidas listas para comer (MRE). Sin embargo, nunca se sabe cuándo vendrá un ataque, e incluso se interrumpirán sus comidas (y también su sueño).


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