• 2024-06-30

Prueba de procesamiento de datos electrónicos (EDPT)

La prueba electrónica - Entrevista al experto Andrés Guzmán Caballero

La prueba electrónica - Entrevista al experto Andrés Guzmán Caballero

Tabla de contenido:

Anonim

Si se lo considera un trabajo en la Fuerza Aérea o el Cuerpo de Marines que se enfoca en habilidades de computación, programación u otras aplicaciones científicas, podrá tomar otro tipo de prueba llamada Prueba de Procesamiento de Datos Electrónicos (EDPT, Electronic Data Processing Test). Los trabajos en la Fuerza Aérea y el USMC que requieren esta prueba son los siguientes:

El EDPT se usa para dos Códigos de Especialidad de la Fuerza Aérea: 9S100 y 3D0X4 y la Especialidad Ocupacional Militar del USMC (MOS 4034). Es sobre todo problemas de tipo lógico. Es duro, largo, y tienes que ir rápido.

El mejor consejo es omitir cualquier pregunta que sea difícil, luego regresar. No deje respuestas en blanco. Aquí están los detalles de la prueba, así como el tipo de trabajos que requieren el EDPT:

9S100 - ESPECIALISTA EN APLICACIONES CIENTÍFICAS

El uso de armas nucleares en cualquier parte del mundo tiene un inmenso impacto en las políticas de nuestra nación. El trabajo de los especialistas en aplicaciones científicas es descubrir las pistas que se han dejado para detectar cuando se ha probado un arma nuclear. Utilizando habilidades en matemáticas, electrónica y física, estos expertos recopilan y analizan datos para asegurarnos de saber cuándo y dónde se están utilizando las capacidades nucleares, lo que nos brinda el conocimiento que necesitamos para actuar cuando sea necesario.

3D0X4 - PROGRAMACIÓN DE SISTEMAS DE COMPUTO

La Fuerza Aérea requiere innumerables computadoras para cumplir la misión 24/7. La computadora y el sistema / red solo son tan buenos como su software y las personas que lo operan - Especialistas en programación de sistemas computacionales. Estos profesionales escriben, analizan, diseñan y desarrollan programas que son críticos para nuestras capacidades de combate, desde programas de seguimiento de mantenimiento hasta programas que organizan y muestran datos de inteligencia.

4034 MOS - Operador de Computación de la Infantería de Marina

El Cuerpo de Marines también necesita chicos inteligentes de TI. Una persona entrenada y capacitada para monitorear y controlar la computadora electrónica y el equipo de procesamiento de datos para procesar datos comerciales, científicos, de ingeniería y otros datos de acuerdo con las instrucciones de operación es una responsabilidad del trabajo que afectaría a todo el Cuerpo de Marines si no funcionara correctamente.

Cuando otros Marines encuentran problemas, estos Marines de TI deben poder diagnosticar problemas por teléfono y ayudar a los usuarios de computadoras. Poder ingresar comandos lógicos, usar terminales de computadora y activar controles en computadoras y equipos periféricos para integrar y operar equipos para ayudar a los programadores y analistas de sistemas a probar y depurar nuevos programas.

Acerca del EDPT

El EDPT se administra en la Estación de Procesamiento de Entrada Militar (MEPS) durante su día de procesamiento. Hay aproximadamente 120 preguntas que deben responderse en un período de 90 minutos. Todas las preguntas son de opción múltiple con cinco respuestas disponibles para cada una. Es una prueba de papel y lápiz, no computarizada, y el personal de pruebas me proporcionó dos hojas de papel de rascar y un lápiz (no se permiten calculadoras).

La prueba se dividió en cuatro partes: analogías, problemas aritméticos verbales, secuenciación y patrones, y analogías pictóricas.

Analogias

Las preguntas de analogía son como las que se dan en el SAT: _____ es ______ como ______ es _____. Uno debe determinar la relación entre las dos primeras palabras y encontrar la respuesta que tenga la misma relación con la tercera palabra dada.

Problemas aritméticos de palabras

Las preguntas aritméticas de problemas de palabras son solo eso: problemas de palabras. Las preguntas incorporan una gran cantidad de información extraña en la redacción y uno tiene que ser capaz de extraer la información necesaria y desechar la basura. Las preguntas en sí mismas no requerían un nivel extremadamente alto de habilidad matemática (álgebra, algo de geometría y quizás un conocimiento mínimo de física), aunque cada formulario de prueba podría diferir en los tipos de preguntas dadas.

Como en cualquier otra prueba de Opción múltiple, uno podría probablemente eliminar una o dos respuestas con bastante rapidez y luego insertar las respuestas restantes en la ecuación para determinar la respuesta correcta. Este método tarda un poco más, así que espere hasta que todas las preguntas más fáciles hayan sido respondidas y vuelva al final si queda tiempo.

Secuenciación y patrones

La parte de secuencia y patrones de la prueba fue mi favorita. Se dan cuatro o cinco números y luego un espacio en blanco en el que debe proporcionar el siguiente número en la secuencia.

Uno de los más difíciles podría ser el siguiente:

'3 9 4 16 11 _____'

Por lo tanto, para el ejemplo anterior, el patrón sería "3 (x 3) 9 (-5) 4 (x 4) 16 (-5) 11 (x 5) 55". Al escribir las posibles secuencias en el papel de borrador, se vuelve mucho más claro y se puede ver el patrón mucho más rápidamente. No hubo fracciones complicadas u otros patrones extraños en la prueba, solo sumando, restando, multiplicando y dividiendo números enteros al número anterior.

Analogías pictóricas

El último tipo de pregunta en la prueba son las analogías pictóricas.Al igual que la porción de analogías, las preguntas son similares a _____ es ______ como ______ es _____.

La diferencia es que se usan formas geométricas y uno tiene que determinar cuál de las respuestas de opción múltiple coincide con la tercera forma de la misma manera que la segunda imagen coincide con la primera (Nota de la guía: vea el ejemplo en la parte superior derecha de esta página. En el ejemplo que se muestra, la respuesta correcta sería # 2, ya que coincide con el objeto 3 de la misma manera que el objeto 1 coincide con el objeto 2). Algunos de ellos se rotarán, cortarán o manipularán de otra manera, pero siempre hay una relación razonable.

No espere poder responder todas las preguntas de la prueba. Un vistazo rápido a la cantidad de preguntas y el tiempo permitido muestra que uno tiene solo unos 45 segundos por pregunta y muchos de los problemas de palabras requieren al menos tanto tiempo simplemente leer y descifrar qué información es necesaria, y luego poner los datos en un problema viable..

Se recomienda responder primero a todas las preguntas más fáciles, luego (si el tiempo lo permite), retroceder y comenzar a trabajar con las más difíciles. En la Fuerza Aérea, se necesita una puntuación de 71 para el AFSC de programación de computadora (3D0X2) y 57 para Especialista en Aplicaciones Técnicas (9S100). La prueba no tiene nada que ver con ninguno de los dos trabajos a primera vista, pero lo que se logra es determinar la capacidad de uno para pensar de manera lógica. Las cuatro partes de la prueba requieren que el recluta piense lógicamente y eso es esencialmente lo que es la programación de computadoras.


Articulos interesantes

Dietas para animales - Comisario del zoológico

Dietas para animales - Comisario del zoológico

Los comisarios del zoológico deben preparar dietas de animales todos los días, haciendo ajustes y agregando los suplementos necesarios.

Obtenga información de carrera para ser un director de zoológico

Obtenga información de carrera para ser un director de zoológico

Los directores del zoológico supervisan las operaciones de todo el zoológico. Aprenda sobre la experiencia y la educación necesarias para ser un director del zoológico y las responsabilidades.

Curador del zoológico Descripción del trabajo: Salario, habilidades y más

Curador del zoológico Descripción del trabajo: Salario, habilidades y más

Los curadores del zoológico supervisan a los empleados y administran la colección de animales del zoológico. También supervisan la cría de animales, las dietas y el cuidado veterinario.

Zoo Wildlife Educator Carreras con animales

Zoo Wildlife Educator Carreras con animales

Los educadores de vida silvestre del zoológico brindan información sobre temas de vida silvestre a los visitantes del zoológico y promueven los esfuerzos de conservación. Aprende más sobre la trayectoria profesional.

Diseñadores de hábitat zoológico

Diseñadores de hábitat zoológico

Los diseñadores del hábitat zoológico planifican y construyen exhibiciones de animales en zoológicos de todo el mundo. Aprende sobre los deberes de trabajo, salario y más.

Carreras en el zoológico y sitios de búsqueda de empleo

Carreras en el zoológico y sitios de búsqueda de empleo

La Asociación de Zoológicos y Acuarios tiene sitios de búsqueda de empleo diseñados para ayudar a los solicitantes de empleo a encontrar el trabajo ideal para sus habilidades y calificaciones.